Immersja, relacje i innowacje: jak gamingowe wydarzenia kształtują relacje z graczami
Gamingowe wydarzenia przyciągają rzesze entuzjastów, tworząc przestrzeń, w której pasja, rywalizacja i technologia spotykają się w jednym miejscu. To właśnie tam kształtują się trendy, zacieśniają się społeczności, a marki zyskują unikalną okazję do budowania autentycznych relacji z graczami. IEM Katowice 2025 po raz kolejny udowodniło, że gaming to coś więcej niż rozrywka – to dynamiczny ekosystem, w którym zaangażowanie odbiorców i innowacyjne podejście do komunikacji definiują sukces. W tym kontekście RTV EURO AGD, jako marka obecna na takich wydarzeniach, w pełni dostrzega potencjał gamingu, traktując go jako kluczowy element swojej strategii budowania relacji z graczami.

Tworzenie ekosystemu z myślą o graczach
RTV EURO AGD konsekwentnie rozwija swoją obecność w gamingu, traktując wydarzenia esportowe jako kluczowy element strategii budowania relacji ze społecznością graczy. Marka nie ogranicza się do sprzedaży sprzętu gamingowego – tworzy ekosystem, który łączy najlepsze oferty z wartościowym contentem i angażującymi aktywacjami. Zamiast skupiać się wyłącznie na ekspozycji produktów, marka stawia na immersyjne doświadczenia, które angażują i realnie wpływają na percepcję jej eksperckości w obszarze technologii gamingowej. Tak powstała RTV EURO AGD GAME ZONE – kompleksowa platforma w ramach euro.com.pl, łącząca gamifikację zakupów z eksperckim podejściem do świata gier.
GAME ZONE to przestrzeń, w której gracze znajdą codzienne promocje w ramach akcji „Celny Strzał”, premiery produktowe oraz ekskluzywne oferty. To także centrum wiedzy o gamingowej technologii – użytkownicy mają dostęp do materiałów wideo, artykułów oraz recenzji sprzętu. Obecność GAME ZONE na kluczowych wydarzeniach gamingowych, takich jak IEM Katowice 2025, stanowi naturalne przedłużenie tej strategii, pozwalając marce wchodzić w realną interakcję ze społecznością graczy.
Frekwencja jako efekt dobrze zaplanowanej komunikacji
Podczas tegorocznej edycji IEM Katowice, RTV EURO AGD GAME ZONE było najbardziej widoczną strefą na wydarzeniu, projektowaną z myślą o realnym zaangażowaniu uczestników. Testowanie najnowszego sprzętu gamingowego w warunkach turniejowych pozwoliło graczom na bezpośrednie doświadczenie jego możliwości, a spotkania z influencerami wzmocniły emocjonalne zaangażowanie fanów. Całość dopełniały interaktywne aktywacje – konkursy, quizy i wyzwania, które wymagały kreatywności i refleksu, budując naturalne punkty styku pomiędzy marką a odbiorcami.
Frekwencja na strefie GAME ZONE podczas IEM Katowice 2025 była efektem dobrze zaplanowanej kampanii marketingowej, która skutecznie przyciągnęła uwagę graczy i społeczności gamingowej. Kampania obejmowała różnorodne działania zarówno offline, jak i online, które miały na celu zbudowanie zaangażowania i świadomości marki. W miastach takich jak Warszawa i Katowice zrealizowano projekty outdoorowe, w tym murale oraz reklamy, które zwróciły uwagę na nadchodzące wydarzenie.
Działania online obejmowały intensywną obecność w mediach społecznościowych, gdzie komunikacja skierowana była bezpośrednio do pasjonatów gier. Spoty reklamowe emitowane na YouTube, TikToku i w Google, a także współpraca z popularnymi influencerami gamingowymi, takimi jak PashaBiceps czy Fusialka, pozwoliły dotrzeć do kluczowej grupy docelowej i wzmocnić autentyczność przekazu. Dodatkowo, aktywności na Twitchu i czy YouTube zapewniły realną interakcję z publicznością, zwiększając zaangażowanie oraz frekwencję na strefie RTV EURO AGD GAME ZONE.
Gamingowa społeczność w centrum strategii marketingowej
Budowanie trwałej obecności w świecie gamingu wymaga nie tylko szeroko zasięgowych kampanii, ale przede wszystkim strategicznego podejścia do komunikacji, które uwzględnia zarówno lojalizację dotychczasowych użytkowników, jak i skuteczne docieranie do nowych odbiorców. Współczesny gracz to świadomy konsument, który oczekuje nie tylko wysokiej jakości sprzętu, ale także wartości dodanej w postaci eksperckiej wiedzy, ekskluzywnych ofert czy angażujących aktywacji.
Synergia działań digitalowych, outdoorowych i eventowych pozwala na tworzenie spójnego i wielowymiarowego ekosystemu, w którym marka nie jest jedynie dostawcą produktów, lecz integralnym elementem gamingowej społeczności. Obecność na kluczowych wydarzeniach branżowych, współpraca z influencerami oraz wykorzystanie nowoczesnych platform komunikacyjnych umożliwiają budowanie autentycznej relacji z graczami, bazującej na wspólnych wartościach i realnym zaangażowaniu.
Takie podejście nie tylko wzmacnia świadomość marki i jej ekspercki wizerunek, ale także przekłada się na długoterminowe korzyści biznesowe. Lojalizacja odbiorców w gamingu nie polega bowiem na jednorazowej transakcji – to proces, w którym kluczowe znaczenie ma konsekwentne dostarczanie wartości, inspirowanie społeczności oraz budowanie przestrzeni, w której gracze mogą czuć się częścią czegoś większego. Wspierając polski esport, marka nie tylko angażuje się w rozwój krajowej sceny gamingowej, ale także potwierdza swoje zaangażowanie w lokalną społeczność, dając jej realne wsparcie na każdym etapie jej rozwoju.
IEM Katowice 2025 było kolejnym przystankiem w tej strategii, ale to nie koniec wydarzeń planowanych na 2025 rok. Tuż po IEM wystartowała seria turniejów One Night Cup, skierowanych do graczy Counter-Strike’a, organizowanych we współpracy z Pasha Gaming Camp. W ramach tej serii odbędą się cztery dynamiczne, dwudniowe turnieje w CS2, gdzie stawką nie jest tylko chwała, ale także 3 000 PLN w puli nagród.
Dołącz do dyskusji: Immersja, relacje i innowacje: jak gamingowe wydarzenia kształtują relacje z graczami