Meta i YouTube wytną treści AI. "Promowanie treści autentycznych powinno mieć od początku priorytet"
„Naprawdę wciąga, trudno się od niego oderwać”. Co Polacy myślą o TikToku?
TikTok na wakacje. Radzimy jak skorzystać z trendów
Następny cios w wydawców. AI "przejmuje" kolejną usługę Google
Kolejny kanał informacyjny walczy o polskich widzów. „Staramy się być maksymalnie obiektywni”
Pola Lis rozstaje się z Canal+ Sport. Tłumaczy dlaczego
Koniec zdjęć do programu „Bez kompleksów”. Format z Rozenek także w TVN
Jesienią „Dlaczego ja?” znów w Polsacie
Burda Media Polska zarobiła więcej z reklam i e-commerce. Wyzwania w internecie
„O co chodzi?” – nowy cykl wideo w Gazeta.pl
Nie żyje Marta Bratkowska, dziennikarka “Gazety Wyborczej”
„Gazeta Wyborcza” zwolni prawie 50 pracowników. Oszacowała koszty
Ewa Chodakowska o aferze z siecią Diagnostyka: Nie jestem nieomylna. Ale jestem odpowiedzialna
Lidl i Media Expert królują reklamowo w telewizji
Lorenz kampanią wspiera limitowaną edycję marki Curly
Pułkownik Sanders wraca w reklamie KFC
Nowy reporter w warszawskiej redakcji Radia ZET
Pojechałem do Krakowa, by zobaczyć kulisy RMF FM. "Nie potrzebujemy ściągać gwiazd"
Kasia Węsierska i Mati Fuczyło w letniej kampanii Radia Eska
Rada Mediów Narodowych obsadziła rady nadzorcze. Prawnicy zamiast polityków
Benefit Systems nowym klientem agencji Linkleaders
Pogoń Szczecin ma nowego rzecznika prasowego
Luiza Jugiel-Żyła rzeczniczką Instytutu Pileckiego
Europejscy marketerzy redukują budżety i przesuwają wydatki
Agnieszka Antecka business development directorką w Kantar Polska
Wakacyjne plany Polaków – czego szukamy w Google?
Gigant kablowy znów nad kreską. Na czym Vectra zarabia najwięcej?
T-Mobile promuje ofertę dla biznesu
Apple ugina się w Europie. Niższe prowizje w AppStore
Play grozi ogromna kara. Klienci muszą płacić za utrzymanie numeru
Rower z internetu, odbiór tylko w sklepie stacjonarnym. UOKiK nakłada karę
Subskrybenci przegrali w sądzie ze streamingowym gigantem
Na konferencji PZPN sponsorzy jak "bazarek" na poczcie. Przed trenerem napoje, kabanosy i tablet
Holding Zygmunta Solorza inwestuje w gaz. Rozmawia z Amerykanami
Powstaje film o Violetcie Villas. Pokazano zdjęcie głównej bohaterki z planu
Netflix przekonuje się do AI. Duże oszczędności
Drugi sezon polskiego hitu Netfliksa coraz bliżej. Kiedy premiera?
Książka o Andrzeju Dudzie wycofana z Empiku. Dlaczego dopuszczono ją do sprzedaży?
Celem zdecydowanej większości użytkowników mediów społecznościowych jest walka o uwagę odbiorcy. I tutaj królują Rolki, udostępniane przez użytkowników ponad 4,5 miliarda razy każdego dnia. Statystyki mówią same za siebie, dlatego marketingowcy powinni pamiętać, że Rolki na Facebooku i Instagramie to nie chwilowy trend, a strategiczny format. Podpowiadamy więc, jak tworzyć angażujące Rolki.
Polskie Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Gier Wideo (SPIDOR), Europejskie Stowarzyszenie Video Games Europe (VGE) oraz wszystkie największe stowarzyszenia tego typu w Europie w grudniu rozpoczynają kampanię społeczną "Zachowaj kontrolę".
Netflix kontynuuje proces związany z własną ofertą gier wideo. Streamingowy serwis ogłosił przejęcie studia deweloperskiego Night School Studio. Szczegóły finansowe transakcji nie zostały ujawnione.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
O 19 proc. spadnie w 2012 roku globalna sprzedaż konsol do gier wideo - prognozuje firma badawcza Strategy Analytics.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Sony przesuwa globalną premierę nowego modelu przenośnej konsoli do gier wideo. W tym roku urządzenie będzie można kupić tylko w Japonii.
W 2010 roku na całym świecie sprzedano 43,7 miliona konsol do gier wideo obecnej generacji. To o 3 proc. mniej w porównaniu z rokiem 2009 - wynika z danych firmy badawczej Strategy Analytics.
Microsoft poinformował, że 10 listopada swoją premierę w regionie Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki (EMEA) będzie miał Kinect - kontroler wykrywania ruchu do konsoli do gier wideo Xbox 360.
Sprzedaż stacjonarnych i przenośnych konsol do gier wideo przestaje rosnąć, w związku z czym branża gier wideo kieruje swoją uwagę na szybko rozwijający się rynek gier w telefonach komórkowych.
Sony Ericsson rzekomo pracuje nad urządzeniem, które będzie w sobie łączyć funkcje telefonu i konsoli do gier wideo.
Sony PlayStation 3 (PS3) sprzeda się w większej liczbie sztuk w okresie produkcji urządzeń obecnej generacji niż konkurencyjne konsole do gier wideo.
Wysoki wzrost sprzedaży konsoli do gier wideo Sony PlayStation 3 (PS3) odnotowany w ostatnim czasie w USA powinien pomóc globalnemu rynkowi sprzedaży tego typu urządzeń w powrocie do wzrostu w IV kwartale bieżącego roku.
Zapisz się do newslettera